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少年三國(guó)志零加速版

少年三國(guó)志零加速版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:卡牌戰(zhàn)略
  • 推薦:
  • 更新時(shí)間:2023-10-31

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少年三國(guó)志零加速版是一款擁有15倍戰(zhàn)斗加速功能的版本,能夠節(jié)省玩家時(shí)間快速完成各種各樣的競(jìng)技對(duì)決,秒速過(guò)圖暢游三國(guó)世界無(wú)壓力。無(wú)論是升級(jí)還是獲取資源都會(huì)更加的便捷,輕松完成武將培養(yǎng)距離制霸亂世的目標(biāo)就會(huì)更近一步了,馬上加入少年三國(guó)志零加速版手游搶先體驗(yàn)吧。

演武場(chǎng)紅顏篇怎么過(guò)

演武場(chǎng)破甲篇怎么過(guò)

少年三國(guó)志零加速版游戲?qū)毼锿娣ǎ?/strong>

一、開(kāi)啟等級(jí)

當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到26級(jí)后,會(huì)開(kāi)啟寶物玩法,隨著打造的寶物越多,戰(zhàn)力及屬性的加成回越來(lái)越高。

二、寶物小知識(shí)

1、打造寶物以激活寶物技能。

2、獲得相應(yīng)主將才可以覺(jué)醒寶物,覺(jué)醒寶物后可提升主將攻擊力。

3、通過(guò)鍛造可增加主將百分比的武力,鍛造需要寶物及鍛造石,寶物可在天工府、寶物市場(chǎng)、劇本獲得。

4、激活技能需打造及滿足鍛造相應(yīng)階級(jí)。

少年三國(guó)志零加速版游戲布陣技巧:

一、開(kāi)啟等級(jí)

當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到6級(jí)后,會(huì)開(kāi)啟布陣玩法,隨著等級(jí)的提升,上陣主將的數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,最終達(dá)到8個(gè)。

二、布陣小知識(shí)

1、布陣時(shí)至少要保證一個(gè)主將在陣上。

2、每種兵種可以布局的位置不同,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)步兵、盾兵只能布置于前兩格,弓手、謀士只能布置于后兩格,重騎、輕騎可以隨意布置于16格內(nèi)任意位置。

3、布陣玩法內(nèi)可以通過(guò)主將圖標(biāo)左上角的標(biāo)記來(lái)判定其所攜帶的兵種類(lèi)型。

4、布陣時(shí)可以將主將拖動(dòng)到場(chǎng)外來(lái)進(jìn)行主將的下陣。

5、直接將未上場(chǎng)的主將直接拖動(dòng)到需要布陣的位置或者將未上場(chǎng)主將拖動(dòng)至已上場(chǎng)主將位置處實(shí)現(xiàn)主將的上陣與更替。

演武場(chǎng)紅顏篇過(guò)法:

靠呂布一個(gè)人沖就是了,上來(lái)先給呂布套加暴擊的計(jì)謀(第三個(gè)軍師計(jì)謀,鼓角爭(zhēng)鳴)。

趁他變身后立刻放軍師大招,切敵方后排,然后放第二個(gè)軍師計(jì)謀遲緩敵方近戰(zhàn)部隊(duì)。

接著用雷電他們,然后,基本就沒(méi)啥然后了,能電接著電,大招能放接著放。

演武場(chǎng)破甲篇過(guò)法:

1、破甲篇介紹

眾所周知,打輸出的方式有很多,【破甲】指忽視敵方護(hù)甲值,也可以理解為武力穿透,主要應(yīng)對(duì)肉類(lèi)和戰(zhàn)士類(lèi),是破壞裝甲的簡(jiǎn)稱(chēng),攻擊【破甲】狀態(tài)的敵人可以使其受到額外傷害,充分利用【破甲】可以極大的提高我方部隊(duì)輸出能力。

二、破甲玩法

盾兵許褚+弓手甘寧+謀士張角+步兵周倉(cāng)+輕騎公孫瓚

嘗試用多段傷害攻擊【破甲】的敵人,例如魏國(guó)步兵主將許褚,可以對(duì)周?chē)蠓秶斐啥喽蝹?,并根?jù)傷害量獲得護(hù)盾,就很善于對(duì)付近戰(zhàn)的敵方部隊(duì),這波啊,這波是多兵種破甲流。

蜀國(guó)步兵主將周倉(cāng),對(duì)敵方主將攻擊6次,下一次攻擊對(duì)目標(biāo)注漿造成高額武力傷害,并造成【破甲】,自身提高6%總供給且目標(biāo)防御越高自身暴擊越高,目標(biāo)每4點(diǎn)防御提高自身1%暴擊,最多提高50%,也就是說(shuō),敵方護(hù)甲越高,周倉(cāng)的傷害越高,形成武力穿透。

吳國(guó)弓兵主將甘寧,疊加怒火可進(jìn)入狂暴狀態(tài),提高攻擊、暴擊傷害,且擊殺目標(biāo)會(huì)對(duì)目標(biāo)周?chē)臄撤絾挝辉斐晌淞?,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗,自帶20%的暴擊不說(shuō),【潛藏】可以使甘寧在擊殺敵方單位后下次攻擊提高60%傷害,自身部隊(duì)生命越高攻速越快,破甲流里第一個(gè)輸出方向就是輸出暴擊,甘寧就是陣容里的輸出發(fā)動(dòng)機(jī)。

群雄輕騎主將公孫瓚,可以對(duì)前方造成范圍傷害,并使其【破甲】,公孫瓚在開(kāi)場(chǎng)時(shí)自身部隊(duì)士兵就會(huì)提高30%總攻擊,持續(xù)20s,且大招是自身部隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)提高30%傷害,一邊攻打前排盾兵,一邊提高對(duì)敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)的輸出,攻守兼?zhèn)洹?/p>

群雄謀士主將張角,對(duì)隨機(jī)3支敵方部隊(duì)劈下落雷,造成多段范圍傷害 ,破甲流的另一個(gè)思路,多段持續(xù)性傷害,張角的【雷咒】,可以隨機(jī)詛咒一名主將,使其每隔7s受到落雷詛咒,造成150%攻擊的智力傷害。

四、總結(jié)

破甲流counter的是多肉多盾的主將陣容,并非是一個(gè)全面的搭配,由于多兵種的存在,當(dāng)敵方選出多弓手陣容、多步兵陣容,破甲流就顯得有些尷尬,所以無(wú)論何時(shí),先分析敵方陣容,再克敵是最重要的,例如下圖就是敵方多盾兵的陣容。

標(biāo)簽: 手游

少年三國(guó)志零加速版玩家評(píng)論

軒然

最后一刀非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

苦盡甘來(lái)

最后一刀從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

不如歸去

最后一刀很不錯(cuò)。畫(huà)面簡(jiǎn)單精致。

1趟氯jA

其實(shí)評(píng)論最后一刀還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,最后一刀但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來(lái)概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開(kāi)

愛(ài)不言棄こ

最后一刀這個(gè)游戲,真的很好,自己一開(kāi)始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來(lái)的,真的特喜歡,玩法也很多。

堇色年華

從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,最后一刀更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

芒點(diǎn)

最后一刀游戲內(nèi)容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

HQNANA

最后一刀很nice,角色不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)什么的也超棒。

哈嘍

最后一刀游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)

藍(lán)天白云

最后一刀超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

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