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星座大冒險(xiǎn)測(cè)試服

星座大冒險(xiǎn)測(cè)試服

  • 分類:手游
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 推薦:
  • 更新時(shí)間:2023-10-13

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星座大冒險(xiǎn)測(cè)試版是一款超級(jí)簡(jiǎn)單的文字掛機(jī)類游戲。在游戲中,你將來到各個(gè)神話世界以及古代世界,每一關(guān)都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì),你需要通過選擇來完成任務(wù),獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險(xiǎn)之旅,不斷地進(jìn)行升級(jí),收集各種裝備武器,學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)斗技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯(cuò)過哦!

游戲特色

1、舒緩的音樂,夢(mèng)幻多彩的游戲畫面將帶你進(jìn)入一個(gè)美妙的星空世界。

2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。

3、每個(gè)星座級(jí)別有6個(gè)不同的恒星軌道,你需要點(diǎn)亮每個(gè)軌道上的所有恒星。

4、將光標(biāo)拖到最合適的位置開始。當(dāng)你拖動(dòng)時(shí),注意明亮星星上箭頭的方向。

屬性介紹

1、當(dāng)前無用的屬性:命中,抗暴擊

2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率

3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術(shù)免傷

4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷

5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)

6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術(shù)傷害/物理傷害,法術(shù)傷害加成/物理傷害加成(物理與法術(shù)二選一,你沒選的屬性則無作用)

裝備選擇

1、前期1~79級(jí)優(yōu)選選擇高等級(jí)高品質(zhì)裝備

裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度

2、過圖套:用于平常掛機(jī)使用

裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度>暴擊率

注:沒達(dá)到先手時(shí)速度優(yōu)先級(jí)最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優(yōu)先級(jí)最高

4、物防套:用于80級(jí)副本祖龍塔,周末活動(dòng),節(jié)日活動(dòng)(之前的節(jié)日活動(dòng)都是物防)

裝備詞條選擇:物防+物防加成

注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動(dòng),最終物防20w左右可以打通節(jié)日活動(dòng)

5、速度套:用于挑戰(zhàn)100級(jí)副本魔神塔

裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術(shù)傷害/物理傷害

注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因?yàn)橹恍枰蜈A一次以后就可以掃蕩了

游戲攻略

目前怪0抗性,主線100以上、挑戰(zhàn)11以上怪有護(hù)甲值,只會(huì)普攻,有幾率(幾率未知,據(jù)說與護(hù)甲有關(guān),是否與等級(jí)/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(tài)(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。

異能傷害=(攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計(jì)算進(jìn)面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護(hù)甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計(jì)入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。

異能暴擊傷害=((攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對(duì)單個(gè)怪分別計(jì)算,第一個(gè)怪被暴擊會(huì)顯示異能暴擊)。

反擊傷害=攻擊,可以觸發(fā)暴擊,無視怪護(hù)甲。

怪打人傷害=(怪攻擊-護(hù)甲)*(1-免傷)。

速度:速度高低只影響先后手,不會(huì)多打一回合,所以夠用就好。

回血=最大血量*回血(回合初觸發(fā),在流血后面,目前只有幸存者提供)。

元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數(shù)值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會(huì)有用。

同等級(jí)品質(zhì)裝備,大概計(jì)算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個(gè)比例是個(gè)拐點(diǎn)(90級(jí)數(shù)據(jù),后續(xù)會(huì)變化),所以不要無腦堆百分比,基礎(chǔ)值太低攻擊可能反而會(huì)降。最簡(jiǎn)單的比較方法就是換裝備看面板變化,預(yù)先計(jì)算基地、科研可以根據(jù)面板攻擊和百分百算基礎(chǔ)攻擊,分別加基礎(chǔ)、百分百后計(jì)算總攻擊。

元素傷害不吃反擊,雖然同等級(jí)同品質(zhì)裝備詞條數(shù)值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現(xiàn)階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現(xiàn)階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎(chǔ)就是5倍,相當(dāng)于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。

暴擊與反擊對(duì)比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發(fā),對(duì)攻擊力來說全方面優(yōu)于反擊,防御流的話反擊更重要。

攻擊和防御對(duì)比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級(jí)刷圖(越級(jí)刷圖會(huì)受到等級(jí)壓制,比如90-99級(jí)的刷100的圖,目前已知造成傷害會(huì)略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對(duì)零氪月卡比較遙遠(yuǎn),最起碼130級(jí)以后了),更多看個(gè)人選擇,均衡點(diǎn)比較好。

加更一條來自風(fēng)靈玉秀大佬的最新發(fā)現(xiàn):圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動(dòng)),破防(不知道有沒有降低護(hù)甲效果,但會(huì)被那個(gè)怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級(jí)會(huì)出,目測(cè)是個(gè)bug,不排除喪尸進(jìn)化的可能。

標(biāo)簽: 手游

星座大冒險(xiǎn)測(cè)試服玩家評(píng)論

四維蒙蒙

雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)劍御風(fēng)云訣,我也不例外,但是,就不能把劍御風(fēng)云訣幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服

拖延癥

被劍御風(fēng)云訣畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。

合歡

從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,劍御風(fēng)云訣更像原來玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

絨花

劍御風(fēng)云訣真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時(shí)代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,劍御風(fēng)云訣果斷下載了。

大豐

劍御風(fēng)云訣畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

穿什么潮我看

劍御風(fēng)云訣挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

無人之島

劍御風(fēng)云訣游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢來玩這個(gè)游戲的話會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>

風(fēng)花雪月

劍御風(fēng)云訣這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

我們沒有明天

劍御風(fēng)云訣游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

兔子精

劍御風(fēng)云訣看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。

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