點(diǎn)亮星空果盤版VS靈魂潮汐手游公測版
VS更新時(shí)間:2026-04-30
點(diǎn)亮星空果盤版游戲介紹
你好呀,歡迎點(diǎn)進(jìn)這篇文章的你,我將為你帶來關(guān)于《靈魂潮汐》這款游戲的相關(guān)游戲測評(píng),秉著傳遞真實(shí)可靠資訊的原作,我將從各個(gè)方面為你深度剖析,筆者我所體驗(yàn)到的全部內(nèi)容和感受。
游戲評(píng)測:《靈魂潮汐》玩法獨(dú)特 劇情如同海浪直擊靈魂
游戲評(píng)分:
7分(印象深刻的游戲)。
游戲時(shí)長:
1小時(shí)20分鐘。
游戲簡介:
《靈魂潮汐》是一款由鬼臉科技開發(fā)的一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,玩家將扮演一名獨(dú)特的人偶師,加入游戲中的組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界的地下城迷宮,解開隱藏在世界背后的真相。
UI精致且畫面優(yōu)良,塑造出了一個(gè)美妙的游戲世界:
游戲的UI風(fēng)格非常棒,雖然采用簡約的黑白配色,卻在排版上下足了功夫,讓玩家有非常棒的視覺觀感。
(圖:UI界面)
游戲目前一共有15為人偶角色登場,且都在劇情中有著非常充分的戲份,其中葉月雪、尼柯萊特、葉隱琉璃,均是這次測試最新加入的角色,我們有理由相信在之后的內(nèi)容更新中,還會(huì)有全新的劇情和角色加入其中。
(圖:角色界面)
在小鎮(zhèn)系統(tǒng)中,我們可以從天空中直接欣賞整個(gè)城鎮(zhèn),像是商業(yè)街、港口、黑市等地段通通一覽無遺,而且畫師的繪畫結(jié)構(gòu)也把握的非常出色,將小鎮(zhèn)的立體感和層層疊得得起伏感體現(xiàn)得非常透徹,不知道以后會(huì)不會(huì)增加新的城鎮(zhèn)或者地區(qū)。
(圖:小鎮(zhèn)系統(tǒng)界面)
不過,進(jìn)入游戲后就變成了Q版小人的風(fēng)格了,我倒也不是不喜歡這種類型的風(fēng)格,而是因?yàn)槁洳钐笞屛乙幌伦硬惶m應(yīng),畢竟無論是劇情演出的立繪,還是出色的live2D模型都給了我非常棒的體驗(yàn),本以為游戲畫面更該如此,想不到卻采用了Q版的風(fēng)格,難免有些失落。
劇情演出效果極佳,透徹的展現(xiàn)人物魅力:
這一點(diǎn)就拿開頭劇情來舉例,玩家起初扮演一個(gè)特殊的人偶師,隨后簽訂契約穿越異世界時(shí)會(huì)和人偶產(chǎn)生共鳴那一段,如果不帶上耳機(jī)游玩,就和錯(cuò)過了一筆寶藏沒什么區(qū)別,游戲?qū)㈦p聲道的使用方式把握的非常好,配合第一視角的劇情演示過程,讓玩家仿佛身臨其境的穿越進(jìn)入游戲世界,與薇姬娜產(chǎn)生共鳴。
而劇情除了主線,還有非常豐富的日?;蛘呤侵Ь€劇情,可以加深玩家對(duì)角色的了解,也能更加明白這個(gè)世界所面臨的的危機(jī),以及我們所承擔(dān)的職責(zé)。
(圖:游戲劇情畫面)
游戲的文案非常出彩,將劇情表述的張弛有度,好像一副畫一般美妙,再加上游戲制作的live2d模型立繪的表情非常豐富,讓角色的魅力凸顯了好幾分,回過神來發(fā)現(xiàn)大家都已經(jīng)是自己心中的友人了。
玩法模式方面比較少見且獨(dú)特:
游戲的玩法是采用地下城探索式的游玩模式,操控小人一格格的向前行進(jìn),根據(jù)格子上多種多樣的元素內(nèi)容做出決策,在路線豐富起來之后,也使得游戲更具挑戰(zhàn)性,讓筆者有一種近乎上癮的游玩過程。
(圖:游戲探索界面)
格子會(huì)有很多豐富的類型,最基礎(chǔ)的就是怪物格子,踩在上面就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家需要指揮人偶將敵人一一擊敗,還有其他諸如開門的機(jī)關(guān)、地刺陷阱、按順序走的格子等等,讓玩家的探索體驗(yàn)變得豐富有趣。
(圖:戰(zhàn)斗界面)
其他還有類似常見的家園系統(tǒng)之類的玩法,但是筆者因?yàn)闆]有解鎖全部內(nèi)容,在這里就不在一一贅述了。
常見但完整的角色養(yǎng)成系統(tǒng):
作為一款日系二次元卡牌養(yǎng)成游戲來說,理所應(yīng)當(dāng)?shù)赜兄S富的角色養(yǎng)成相關(guān)的系統(tǒng),而這款游戲幾乎把市面上所有這類型游戲,該有的系統(tǒng)都收錄了其中,而且多是以劇情類型的為主,減少了玩家不少培養(yǎng)負(fù)擔(dān)。
筆者實(shí)話實(shí)說最喜歡的就是這類型里面的約會(huì)系統(tǒng),可以贈(zèng)送角色禮物提高好感度,開啟更加豐富的語音,解鎖專門的約會(huì)劇情故事,更加深入的了解我喜愛的角色,我真心認(rèn)為這是一個(gè)非常出彩的系統(tǒng)。
蘊(yùn)靈系統(tǒng)有點(diǎn)類似于《FGO》的禮裝,區(qū)別在于游戲給每個(gè)禮裝也設(shè)置了非常優(yōu)質(zhì)的劇情故事,畢竟在游戲中的設(shè)定里,這些禮裝上的人物,也都是曾經(jīng)隕落的優(yōu)秀戰(zhàn)士,屬實(shí)讓人覺得有些惋惜。
基本現(xiàn)在所有游戲都有的家園系統(tǒng),除了可以DIY房屋設(shè)計(jì)以外,還能為人偶們恢復(fù)心情,而且在家園中還有著豐富的角色互動(dòng)劇情,可以幫助玩家角色彼此之間的關(guān)系。
(圖:家園系統(tǒng)界面)
最后的話:
說實(shí)在話,我已經(jīng)不知道該怎么用語言去描述這款游戲的魅力了,它所帶給的我劇情演出效果實(shí)在是太震撼了,直接把我弄懵了,但是,游戲還是有不少細(xì)節(jié)的地方還值得優(yōu)化。
就好比跳過劇情這個(gè)按鍵,理應(yīng)設(shè)著一個(gè)確認(rèn)功能,避免誤觸而跳過游戲劇情,雖然游戲可以回放劇情,但是跳過劇情后就不回去看的人,絕對(duì)占了大多數(shù),如今游戲行業(yè),難免都面臨一個(gè)問題,那就是怎么樣讓玩家去閱讀優(yōu)秀的劇情文本,畢竟大環(huán)境下的玩家群體還是喜歡盡快享受游玩的過程,但是,這款游戲的賣點(diǎn)實(shí)實(shí)在在的是劇情,希望能打造出一款能夠比擬甚至超越《FGO》的劇情手游佳作。
靈魂潮汐手游公測版游戲介紹
你好呀,歡迎點(diǎn)進(jìn)這篇文章的你,我將為你帶來關(guān)于《靈魂潮汐》這款游戲的相關(guān)游戲測評(píng),秉著傳遞真實(shí)可靠資訊的原作,我將從各個(gè)方面為你深度剖析,筆者我所體驗(yàn)到的全部內(nèi)容和感受。
游戲評(píng)測:《靈魂潮汐》玩法獨(dú)特 劇情如同海浪直擊靈魂
游戲評(píng)分:
7分(印象深刻的游戲)。
游戲時(shí)長:
1小時(shí)20分鐘。
游戲簡介:
《靈魂潮汐》是一款由鬼臉科技開發(fā)的一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,玩家將扮演一名獨(dú)特的人偶師,加入游戲中的組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界的地下城迷宮,解開隱藏在世界背后的真相。
UI精致且畫面優(yōu)良,塑造出了一個(gè)美妙的游戲世界:
游戲的UI風(fēng)格非常棒,雖然采用簡約的黑白配色,卻在排版上下足了功夫,讓玩家有非常棒的視覺觀感。
(圖:UI界面)
游戲目前一共有15為人偶角色登場,且都在劇情中有著非常充分的戲份,其中葉月雪、尼柯萊特、葉隱琉璃,均是這次測試最新加入的角色,我們有理由相信在之后的內(nèi)容更新中,還會(huì)有全新的劇情和角色加入其中。
(圖:角色界面)
在小鎮(zhèn)系統(tǒng)中,我們可以從天空中直接欣賞整個(gè)城鎮(zhèn),像是商業(yè)街、港口、黑市等地段通通一覽無遺,而且畫師的繪畫結(jié)構(gòu)也把握的非常出色,將小鎮(zhèn)的立體感和層層疊得得起伏感體現(xiàn)得非常透徹,不知道以后會(huì)不會(huì)增加新的城鎮(zhèn)或者地區(qū)。
(圖:小鎮(zhèn)系統(tǒng)界面)
不過,進(jìn)入游戲后就變成了Q版小人的風(fēng)格了,我倒也不是不喜歡這種類型的風(fēng)格,而是因?yàn)槁洳钐笞屛乙幌伦硬惶m應(yīng),畢竟無論是劇情演出的立繪,還是出色的live2D模型都給了我非常棒的體驗(yàn),本以為游戲畫面更該如此,想不到卻采用了Q版的風(fēng)格,難免有些失落。
劇情演出效果極佳,透徹的展現(xiàn)人物魅力:
這一點(diǎn)就拿開頭劇情來舉例,玩家起初扮演一個(gè)特殊的人偶師,隨后簽訂契約穿越異世界時(shí)會(huì)和人偶產(chǎn)生共鳴那一段,如果不帶上耳機(jī)游玩,就和錯(cuò)過了一筆寶藏沒什么區(qū)別,游戲?qū)㈦p聲道的使用方式把握的非常好,配合第一視角的劇情演示過程,讓玩家仿佛身臨其境的穿越進(jìn)入游戲世界,與薇姬娜產(chǎn)生共鳴。
而劇情除了主線,還有非常豐富的日?;蛘呤侵Ь€劇情,可以加深玩家對(duì)角色的了解,也能更加明白這個(gè)世界所面臨的的危機(jī),以及我們所承擔(dān)的職責(zé)。
(圖:游戲劇情畫面)
游戲的文案非常出彩,將劇情表述的張弛有度,好像一副畫一般美妙,再加上游戲制作的live2d模型立繪的表情非常豐富,讓角色的魅力凸顯了好幾分,回過神來發(fā)現(xiàn)大家都已經(jīng)是自己心中的友人了。
玩法模式方面比較少見且獨(dú)特:
游戲的玩法是采用地下城探索式的游玩模式,操控小人一格格的向前行進(jìn),根據(jù)格子上多種多樣的元素內(nèi)容做出決策,在路線豐富起來之后,也使得游戲更具挑戰(zhàn)性,讓筆者有一種近乎上癮的游玩過程。
(圖:游戲探索界面)
格子會(huì)有很多豐富的類型,最基礎(chǔ)的就是怪物格子,踩在上面就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家需要指揮人偶將敵人一一擊敗,還有其他諸如開門的機(jī)關(guān)、地刺陷阱、按順序走的格子等等,讓玩家的探索體驗(yàn)變得豐富有趣。
(圖:戰(zhàn)斗界面)
其他還有類似常見的家園系統(tǒng)之類的玩法,但是筆者因?yàn)闆]有解鎖全部內(nèi)容,在這里就不在一一贅述了。
常見但完整的角色養(yǎng)成系統(tǒng):
作為一款日系二次元卡牌養(yǎng)成游戲來說,理所應(yīng)當(dāng)?shù)赜兄S富的角色養(yǎng)成相關(guān)的系統(tǒng),而這款游戲幾乎把市面上所有這類型游戲,該有的系統(tǒng)都收錄了其中,而且多是以劇情類型的為主,減少了玩家不少培養(yǎng)負(fù)擔(dān)。
筆者實(shí)話實(shí)說最喜歡的就是這類型里面的約會(huì)系統(tǒng),可以贈(zèng)送角色禮物提高好感度,開啟更加豐富的語音,解鎖專門的約會(huì)劇情故事,更加深入的了解我喜愛的角色,我真心認(rèn)為這是一個(gè)非常出彩的系統(tǒng)。
蘊(yùn)靈系統(tǒng)有點(diǎn)類似于《FGO》的禮裝,區(qū)別在于游戲給每個(gè)禮裝也設(shè)置了非常優(yōu)質(zhì)的劇情故事,畢竟在游戲中的設(shè)定里,這些禮裝上的人物,也都是曾經(jīng)隕落的優(yōu)秀戰(zhàn)士,屬實(shí)讓人覺得有些惋惜。
基本現(xiàn)在所有游戲都有的家園系統(tǒng),除了可以DIY房屋設(shè)計(jì)以外,還能為人偶們恢復(fù)心情,而且在家園中還有著豐富的角色互動(dòng)劇情,可以幫助玩家角色彼此之間的關(guān)系。
(圖:家園系統(tǒng)界面)
最后的話:
說實(shí)在話,我已經(jīng)不知道該怎么用語言去描述這款游戲的魅力了,它所帶給的我劇情演出效果實(shí)在是太震撼了,直接把我弄懵了,但是,游戲還是有不少細(xì)節(jié)的地方還值得優(yōu)化。
就好比跳過劇情這個(gè)按鍵,理應(yīng)設(shè)著一個(gè)確認(rèn)功能,避免誤觸而跳過游戲劇情,雖然游戲可以回放劇情,但是跳過劇情后就不回去看的人,絕對(duì)占了大多數(shù),如今游戲行業(yè),難免都面臨一個(gè)問題,那就是怎么樣讓玩家去閱讀優(yōu)秀的劇情文本,畢竟大環(huán)境下的玩家群體還是喜歡盡快享受游玩的過程,但是,這款游戲的賣點(diǎn)實(shí)實(shí)在在的是劇情,希望能打造出一款能夠比擬甚至超越《FGO》的劇情手游佳作。
靈魂潮汐手游公測版玩家評(píng)論

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惜兮
放置武圣傳玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

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志成教練
放置武圣傳很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,反正無聊沒事干,對(duì),很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩

-
了來了來了
這放置武圣傳游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。

-
louise
放置武圣傳打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。

-
Cactus
放置武圣傳游戲整體來說還是不錯(cuò)的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。

-
kuri.?
放置武圣傳這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來報(bào)道

-
曉賺
放置武圣傳非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

-
飛哥
放置武圣傳游戲很簡單,畫面很精致。

-
石子89572
放置武圣傳挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

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上陣爺倆
放置武圣傳,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
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手游谷盒子
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點(diǎn)亮星空果盤版玩家評(píng)論
收集并建構(gòu)這個(gè)游戲,真的很好,自己一開始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
這收集并建構(gòu)游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
收集并建構(gòu)游戲很簡單,畫面很精致。
收集并建構(gòu)挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
念當(dāng)初的收集并建構(gòu)我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的收集并建構(gòu)好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
收集并建構(gòu)玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。
收集并建構(gòu)這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)
收集并建構(gòu)游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
收集并建構(gòu)游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)
收集并建構(gòu)整體來說還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好