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小小仙圣手游(暫未上線)VS隊(duì)長(zhǎng)小翼最強(qiáng)十一人百度渠道服

小小仙圣手游(暫未上線)

小小仙圣手游(暫未上線)

  • 分類:手游
  • 類別:回合網(wǎng)游
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
隊(duì)長(zhǎng)小翼最強(qiáng)十一人百度渠道服

隊(duì)長(zhǎng)小翼最強(qiáng)十一人百度渠道服

  • 分類:手游
  • 類別:體育競(jìng)技
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
魏碑手游網(wǎng)小小仙圣手游(暫未上線)和小小仙圣手游(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的回合網(wǎng)游手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。小小仙圣手游(暫未上線)玩家搜索人氣19,小小仙圣手游(暫未上線)玩家搜索人氣18,相比小小仙圣手游(暫未上線)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2026-04-17

小小仙圣手游(暫未上線)游戲介紹

隊(duì)長(zhǎng)小翼最強(qiáng)十一人百度渠道服是一款由根據(jù)知名漫畫隊(duì)長(zhǎng)小翼改編而成的足球競(jìng)技手游。該版本為百度版,你可以直接使用百度賬號(hào)登錄,享受額外的禮包福利。游戲在原漫畫的基礎(chǔ)上,引入了諸多適合移動(dòng)端的劇情玩法,讓你可以重溫童年經(jīng)典。你可以招募自己心儀的球員,針對(duì)不同對(duì)手自由搭配出場(chǎng)陣容,不同球員之間還有特殊的組合效果。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!

【游戲特色】

劇情還原,再現(xiàn)經(jīng)典必殺絕技

手游將高度還原原作劇情,并運(yùn)用高清3D動(dòng)畫渲染技術(shù),將經(jīng)典瞬間以更具互動(dòng)性的方式展現(xiàn)在玩家面前。原作中的大空翼、岬太郎、日向小次郎、若林源三等經(jīng)典角色將悉數(shù)登場(chǎng),因同一個(gè)足球夢(mèng)而相聚的伙伴,腦洞大開的鳥籠戰(zhàn)術(shù),以及南葛沖擊3連冠等劇情,都將原汁原味收錄其中。

除了劇情之外,各個(gè)角色經(jīng)典的必殺絕技也都將完美再現(xiàn)。倒掛金鉤、旋轉(zhuǎn)射門,猛虎射門等眾多特點(diǎn)鮮明的必殺都將在游戲中上演,讓游戲的觀賞性大幅提升,為玩家?guī)?lái)超“燃”體驗(yàn)。

王牌球隊(duì),收集養(yǎng)成內(nèi)容豐富

游戲深度挖掘了每個(gè)球員的成長(zhǎng)天賦,還原角色特色,給予球員們各自不同的屬性分配。同時(shí),根據(jù)小將們職業(yè)成長(zhǎng)的各個(gè)階段推出了針對(duì)性的SSR角色。玩家招募到相應(yīng)的球員后,可以進(jìn)行訓(xùn)練、覺醒等深度養(yǎng)成操作,不斷提升球員素質(zhì),在場(chǎng)上發(fā)揮出最大實(shí)力。除了球員個(gè)人成長(zhǎng)之外,游戲還加入了球員之間的組合效果,玩家可以根據(jù)不同組合的特點(diǎn)調(diào)整出場(chǎng)陣容,打造“黃金搭檔”,以動(dòng)態(tài)化的最優(yōu)陣容應(yīng)對(duì)每一場(chǎng)比賽,成為球場(chǎng)上的不敗強(qiáng)者!

游戲優(yōu)勢(shì)

1、戶松遙、石田彰、櫻井孝宏等一線聲優(yōu)加盟的配音陣容,賦予角色全新生命力;

2、球員編制、球隊(duì)陣型、定制隊(duì)服、個(gè)性化打造屬于自己的夢(mèng)之俱樂部;

3、輕度策略操作體驗(yàn)原作足球魅力,實(shí)時(shí)匹配PVP對(duì)戰(zhàn)、全球聯(lián)賽等對(duì)抗模式 !

4、游戲?qū)⒏叨冗€原原作劇情,指尖重溫那一刻的熱血情景感動(dòng)瞬間;

5、收錄囊括大空翼、日向小次郎、岬太郎等海量原作角色,玩家可隨心收集養(yǎng)成;

6、高清3D動(dòng)畫渲染技術(shù)重現(xiàn)倒掛金鉤、猛虎射門、旋轉(zhuǎn)射門等酷炫必殺技,續(xù)寫童年燃魂的綠茵激戰(zhàn);

球員卡牌

在《隊(duì)長(zhǎng)小翼:最強(qiáng)十一人》中,每張卡牌都有一種屬性,一共三種分別為力、速、技。這三種屬性之間有著相互克制的關(guān)系“力克技,技克速,速克力”。在對(duì)戰(zhàn)前合理的安排陣容,是取勝的關(guān)鍵之一。

除了屬性,《隊(duì)長(zhǎng)小翼:最強(qiáng)十一人》中每張卡牌都會(huì)有自己對(duì)應(yīng)的位置,一共五個(gè)位置分別為:前鋒/FW,中場(chǎng)/OMF,后腰/DMF,后衛(wèi)/DF,守門員/GK,只有上陣對(duì)應(yīng)的位置才可以發(fā)揮100%的能力,上陣錯(cuò)誤的位置戰(zhàn)力將大打折扣。通過(guò)不同的陣型,搭配不同的陣容,讓策略幫助各位隊(duì)長(zhǎng)輕松取勝。

除了以上兩點(diǎn),卡牌最重要的數(shù)值在對(duì)戰(zhàn)時(shí)的對(duì)操作的影響很重要,在比賽中除了必殺技之外進(jìn)攻方有射門、傳球、二過(guò)一、盤球四種操作指令,而防守方有擋球,斷球,鏟球三種操作指令,進(jìn)攻和防守的指令間存在著克制關(guān)系,所以說(shuō)除了數(shù)值壓制外,根據(jù)比賽情況合理的進(jìn)行指令選擇也是取勝的關(guān)鍵之一

球員訓(xùn)練

球員訓(xùn)練:

通過(guò)使用“羅伯特筆記”和“教練卡片”進(jìn)行球員的訓(xùn)練,可以提升球員的等級(jí)和額外能力。

? “羅伯特筆記”:可以提升球員的等級(jí)

? “教練卡片”:可以提升球員的各項(xiàng)能力最大值

1、 首先點(diǎn)擊游戲主界面左下角的球員圖標(biāo)可以進(jìn)入球員提升的界面,在里面可以進(jìn)行所有的提升球員能力的系統(tǒng)操作。

2、 球員提升有四種途徑,分別為訓(xùn)練、覺醒、必殺技強(qiáng)化、必殺技傳授。每個(gè)模塊對(duì)應(yīng)不同的能力,可以全方位的提升球員能力值,增加隊(duì)伍戰(zhàn)力,本期先來(lái)介紹球員訓(xùn)練。

3、 進(jìn)入到訓(xùn)練系統(tǒng)后選擇想要提升的球員,點(diǎn)擊球員可以進(jìn)入到訓(xùn)練界面,在這里可以看到球員的所有屬性信息:

球員的能力一共有四種,分別為體力、攻擊、防御和體能(守門員為:體力、救球和體能),通過(guò)使用筆記本可以提升左側(cè)能力的基礎(chǔ)數(shù)值和體力值,這個(gè)數(shù)值隨等級(jí)的變化而改變,而右側(cè)的藍(lán)色字體為使用教練卡增加的附加能力值。不同類型的球員需求可能也不同,資源不足的各位隊(duì)長(zhǎng)可以根據(jù)需求來(lái)選擇如何提升。

4、 點(diǎn)擊+號(hào)可以選擇道具提升球員,值得注意的是,隨著球員的等級(jí)的提升,在使用道具時(shí)消耗的金幣也會(huì)隨之上漲,所以在這里小編建議各位金幣不是很多的隊(duì)長(zhǎng)在完成覺醒或剛剛得到卡牌的時(shí)候進(jìn)行教練卡的使用,可以減少金幣的消耗。

貼心小貼士:

在這里要給各位隊(duì)長(zhǎng)一個(gè)小小的提醒,筆記本分為力、速、技三種,可以提升球員的等級(jí),使用和球員屬性相同的筆記本提升可以有50%的加成。

游戲問(wèn)答

1、什么是掃蕩券?

答:掃蕩券是二測(cè)新道具,完成經(jīng)典賽程或活動(dòng)賽程并達(dá)到25000TsubasaP的隊(duì)長(zhǎng)可以跳過(guò)比賽過(guò)程并獲得比賽獎(jiǎng)勵(lì)。聯(lián)盟賽程、自由對(duì)抗賽程和分享賽程不可以使用掃蕩券。

2、行動(dòng)力的恢復(fù)時(shí)間?

答:參加活動(dòng)賽程時(shí)會(huì)消耗行動(dòng)力,行動(dòng)力是以3分鐘為單位進(jìn)行自動(dòng)回復(fù)。

3、什么是TsubasaP?

答:參加活動(dòng)賽程或聯(lián)盟賽時(shí),只要在比賽中達(dá)成特定條件就能獲得TsubasaP。

4、TsubasaP有什么用處?

答:通過(guò)活動(dòng)賽程:各活動(dòng)賽程都設(shè)有3個(gè)TsubasaP目標(biāo)值。各個(gè)目標(biāo)值在第一次被達(dá)成時(shí)都可獲得報(bào)酬。

通過(guò)聯(lián)盟:所獲得的TsubasaP將會(huì)影響在所屬聯(lián)盟內(nèi)的排名及每周統(tǒng)計(jì)一次的聯(lián)盟晉級(jí)、降級(jí)。

5、怎樣獲得TsubasaP?

答:通過(guò)參加比賽:參加所有的比賽均可獲得TsubasaP

通過(guò)達(dá)成特定條件時(shí)將可獲得相對(duì)應(yīng)的TsubasaP:比賽獲勝、無(wú)失分、演出帽子戲法、射門次數(shù)等等

通過(guò)對(duì)決模式:對(duì)決的結(jié)果將影響所獲得的TsubasaP多少,比如成功執(zhí)行指令、預(yù)測(cè)到對(duì)方的指令而選擇了較有利的指令等等

通過(guò)聯(lián)盟賽:僅有參加聯(lián)盟賽才能獲得的TsubasaP,如未使用候補(bǔ)球員、控球率等等

除了上述列舉的以外,還有其他許多可獲得TsubasaP的方法

6、球員屬性及克制關(guān)系?

答:球員的屬性分為「力」、「速」、「技」3種,屬性與屬性之間有強(qiáng)弱的互克關(guān)系,即「力」克「技」,「技」克「速」,「速」克「力」

7、哪些對(duì)決模式會(huì)觸發(fā)指令?

答:進(jìn)行攻擊時(shí),進(jìn)行防守時(shí),發(fā)生對(duì)決時(shí),足球的所處狀況(空中球、掉球等等)這些對(duì)決模式都會(huì)觸發(fā)指令。

8、指令的強(qiáng)弱關(guān)系?

答:部分的指令之間具有強(qiáng)弱關(guān)系。

「盤球」容易輸給「鏟球」

「?jìng)髑颉谷菀纵斀o「斷球」

「射門」容易輸給「擋球」

「停球」容易輸給「解圍」

9、球員體力有什么用?

答:球員在對(duì)決中選擇指令或必殺技時(shí)會(huì)消耗體力。另外,在球場(chǎng)操作畫面?zhèn)髑?、盤球、射門、使用必殺技等等也會(huì)消耗體力。一旦體力耗盡,不只會(huì)使不出必殺技,連一般的指令也會(huì)變?nèi)酢?/p>

10、為什么會(huì)犯規(guī)?

答:盤球、鏟球有可能會(huì)造成犯規(guī)的狀況。一旦犯規(guī),可能會(huì)被判黃牌或紅牌。當(dāng)累積2張黃牌或直接被判紅牌的時(shí)候,會(huì)被勒令退場(chǎng)。因犯規(guī)而被判退場(chǎng)的球員無(wú)法再次于該場(chǎng)比賽出場(chǎng),也無(wú)法作為交換球員。

更新內(nèi)容

v4.0.4:

【優(yōu)化修復(fù)】

1.修復(fù)中場(chǎng)切換戰(zhàn)術(shù)卡卡死問(wèn)題

v4.0.3:

【優(yōu)化修復(fù)】 1.修復(fù)比賽中更換戰(zhàn)術(shù)卡卡死問(wèn)題

v4.0.2:

【新版本內(nèi)容】

1.設(shè)置中新增「?jìng)€(gè)性化」功能

【優(yōu)化修復(fù)】

1.優(yōu)化了戰(zhàn)術(shù)卡的綁定邏輯

2.優(yōu)化了「聯(lián)賽」,「聯(lián)盟對(duì)抗賽」中戰(zhàn)術(shù)卡的使用邏輯

3.優(yōu)化了榮耀排行榜的功能

4.修復(fù)了部分已知bug

注:本次更新后「聯(lián)賽」,「聯(lián)盟對(duì)抗賽」,「隊(duì)伍」中的戰(zhàn)術(shù)卡需要進(jìn)行重新裝備

v4.0.1:

【新版本內(nèi)容】

1.五周年慶典福利

1.突破界限機(jī)制修改

2.新增 新手支援禮物

3.增加【自動(dòng)】必殺技設(shè)定開關(guān) 4.增加任意球和角球可以使用必殺技

5.比賽中一名以上球員重疊,可以選擇設(shè)定圖標(biāo)外框顏色改變

6.增加了戰(zhàn)術(shù)卡在背包中的名稱

7.增加戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)的升級(jí)提示

【優(yōu)化修復(fù)】

1.部分UI調(diào)整

2.調(diào)整漢斯?多爾曼部分模型

3.修改戰(zhàn)術(shù)卡的合成界面

4.修改了戰(zhàn)術(shù)卡數(shù)量界面

5.修改了獲得新戰(zhàn)術(shù)卡以后背包中的提示

6.修改了戰(zhàn)術(shù)卡的屬性面板

7.部分已知bug修復(fù)

小小仙圣手游(暫未上線)玩家評(píng)論

五分糖

命運(yùn)魔法門手游總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

誰(shuí)知道

本來(lái)我心里對(duì)命運(yùn)魔法門手游的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)命運(yùn)魔法門手游手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說(shuō)中等偏上)

不將就

自從安裝了這個(gè)命運(yùn)魔法門手游,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學(xué)會(huì)了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊(duì)友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會(huì)如何認(rèn)識(shí)更多沒腦子的人,嗯,怎么說(shuō)呢,自從下載了這個(gè)命運(yùn)魔法門手游,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評(píng)個(gè)五星,希望能爆吧。

淼淼姑娘

命運(yùn)魔法門手游這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

小奢求

命運(yùn)魔法門手游很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,反正無(wú)聊沒事干,對(duì),很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩

萌萌跶

命運(yùn)魔法門手游很不錯(cuò),挺好的,值得一玩

白阿梨

命運(yùn)魔法門手游真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。

郝大妞

命運(yùn)魔法門手游玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。

石心石意

命運(yùn)魔法門手游這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來(lái)報(bào)道

小胖

命運(yùn)魔法門手游特別好玩??!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

隊(duì)長(zhǎng)小翼最強(qiáng)十一人百度渠道服游戲介紹

隊(duì)長(zhǎng)小翼最強(qiáng)十一人百度渠道服是一款由根據(jù)知名漫畫隊(duì)長(zhǎng)小翼改編而成的足球競(jìng)技手游。該版本為百度版,你可以直接使用百度賬號(hào)登錄,享受額外的禮包福利。游戲在原漫畫的基礎(chǔ)上,引入了諸多適合移動(dòng)端的劇情玩法,讓你可以重溫童年經(jīng)典。你可以招募自己心儀的球員,針對(duì)不同對(duì)手自由搭配出場(chǎng)陣容,不同球員之間還有特殊的組合效果。感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)一番吧!

【游戲特色】

劇情還原,再現(xiàn)經(jīng)典必殺絕技

手游將高度還原原作劇情,并運(yùn)用高清3D動(dòng)畫渲染技術(shù),將經(jīng)典瞬間以更具互動(dòng)性的方式展現(xiàn)在玩家面前。原作中的大空翼、岬太郎、日向小次郎、若林源三等經(jīng)典角色將悉數(shù)登場(chǎng),因同一個(gè)足球夢(mèng)而相聚的伙伴,腦洞大開的鳥籠戰(zhàn)術(shù),以及南葛沖擊3連冠等劇情,都將原汁原味收錄其中。

除了劇情之外,各個(gè)角色經(jīng)典的必殺絕技也都將完美再現(xiàn)。倒掛金鉤、旋轉(zhuǎn)射門,猛虎射門等眾多特點(diǎn)鮮明的必殺都將在游戲中上演,讓游戲的觀賞性大幅提升,為玩家?guī)?lái)超“燃”體驗(yàn)。

王牌球隊(duì),收集養(yǎng)成內(nèi)容豐富

游戲深度挖掘了每個(gè)球員的成長(zhǎng)天賦,還原角色特色,給予球員們各自不同的屬性分配。同時(shí),根據(jù)小將們職業(yè)成長(zhǎng)的各個(gè)階段推出了針對(duì)性的SSR角色。玩家招募到相應(yīng)的球員后,可以進(jìn)行訓(xùn)練、覺醒等深度養(yǎng)成操作,不斷提升球員素質(zhì),在場(chǎng)上發(fā)揮出最大實(shí)力。除了球員個(gè)人成長(zhǎng)之外,游戲還加入了球員之間的組合效果,玩家可以根據(jù)不同組合的特點(diǎn)調(diào)整出場(chǎng)陣容,打造“黃金搭檔”,以動(dòng)態(tài)化的最優(yōu)陣容應(yīng)對(duì)每一場(chǎng)比賽,成為球場(chǎng)上的不敗強(qiáng)者!

游戲優(yōu)勢(shì)

1、戶松遙、石田彰、櫻井孝宏等一線聲優(yōu)加盟的配音陣容,賦予角色全新生命力;

2、球員編制、球隊(duì)陣型、定制隊(duì)服、個(gè)性化打造屬于自己的夢(mèng)之俱樂部;

3、輕度策略操作體驗(yàn)原作足球魅力,實(shí)時(shí)匹配PVP對(duì)戰(zhàn)、全球聯(lián)賽等對(duì)抗模式 !

4、游戲?qū)⒏叨冗€原原作劇情,指尖重溫那一刻的熱血情景感動(dòng)瞬間;

5、收錄囊括大空翼、日向小次郎、岬太郎等海量原作角色,玩家可隨心收集養(yǎng)成;

6、高清3D動(dòng)畫渲染技術(shù)重現(xiàn)倒掛金鉤、猛虎射門、旋轉(zhuǎn)射門等酷炫必殺技,續(xù)寫童年燃魂的綠茵激戰(zhàn);

球員卡牌

在《隊(duì)長(zhǎng)小翼:最強(qiáng)十一人》中,每張卡牌都有一種屬性,一共三種分別為力、速、技。這三種屬性之間有著相互克制的關(guān)系“力克技,技克速,速克力”。在對(duì)戰(zhàn)前合理的安排陣容,是取勝的關(guān)鍵之一。

除了屬性,《隊(duì)長(zhǎng)小翼:最強(qiáng)十一人》中每張卡牌都會(huì)有自己對(duì)應(yīng)的位置,一共五個(gè)位置分別為:前鋒/FW,中場(chǎng)/OMF,后腰/DMF,后衛(wèi)/DF,守門員/GK,只有上陣對(duì)應(yīng)的位置才可以發(fā)揮100%的能力,上陣錯(cuò)誤的位置戰(zhàn)力將大打折扣。通過(guò)不同的陣型,搭配不同的陣容,讓策略幫助各位隊(duì)長(zhǎng)輕松取勝。

除了以上兩點(diǎn),卡牌最重要的數(shù)值在對(duì)戰(zhàn)時(shí)的對(duì)操作的影響很重要,在比賽中除了必殺技之外進(jìn)攻方有射門、傳球、二過(guò)一、盤球四種操作指令,而防守方有擋球,斷球,鏟球三種操作指令,進(jìn)攻和防守的指令間存在著克制關(guān)系,所以說(shuō)除了數(shù)值壓制外,根據(jù)比賽情況合理的進(jìn)行指令選擇也是取勝的關(guān)鍵之一

球員訓(xùn)練

球員訓(xùn)練:

通過(guò)使用“羅伯特筆記”和“教練卡片”進(jìn)行球員的訓(xùn)練,可以提升球員的等級(jí)和額外能力。

? “羅伯特筆記”:可以提升球員的等級(jí)

? “教練卡片”:可以提升球員的各項(xiàng)能力最大值

1、 首先點(diǎn)擊游戲主界面左下角的球員圖標(biāo)可以進(jìn)入球員提升的界面,在里面可以進(jìn)行所有的提升球員能力的系統(tǒng)操作。

2、 球員提升有四種途徑,分別為訓(xùn)練、覺醒、必殺技強(qiáng)化、必殺技傳授。每個(gè)模塊對(duì)應(yīng)不同的能力,可以全方位的提升球員能力值,增加隊(duì)伍戰(zhàn)力,本期先來(lái)介紹球員訓(xùn)練。

3、 進(jìn)入到訓(xùn)練系統(tǒng)后選擇想要提升的球員,點(diǎn)擊球員可以進(jìn)入到訓(xùn)練界面,在這里可以看到球員的所有屬性信息:

球員的能力一共有四種,分別為體力、攻擊、防御和體能(守門員為:體力、救球和體能),通過(guò)使用筆記本可以提升左側(cè)能力的基礎(chǔ)數(shù)值和體力值,這個(gè)數(shù)值隨等級(jí)的變化而改變,而右側(cè)的藍(lán)色字體為使用教練卡增加的附加能力值。不同類型的球員需求可能也不同,資源不足的各位隊(duì)長(zhǎng)可以根據(jù)需求來(lái)選擇如何提升。

4、 點(diǎn)擊+號(hào)可以選擇道具提升球員,值得注意的是,隨著球員的等級(jí)的提升,在使用道具時(shí)消耗的金幣也會(huì)隨之上漲,所以在這里小編建議各位金幣不是很多的隊(duì)長(zhǎng)在完成覺醒或剛剛得到卡牌的時(shí)候進(jìn)行教練卡的使用,可以減少金幣的消耗。

貼心小貼士:

在這里要給各位隊(duì)長(zhǎng)一個(gè)小小的提醒,筆記本分為力、速、技三種,可以提升球員的等級(jí),使用和球員屬性相同的筆記本提升可以有50%的加成。

游戲問(wèn)答

1、什么是掃蕩券?

答:掃蕩券是二測(cè)新道具,完成經(jīng)典賽程或活動(dòng)賽程并達(dá)到25000TsubasaP的隊(duì)長(zhǎng)可以跳過(guò)比賽過(guò)程并獲得比賽獎(jiǎng)勵(lì)。聯(lián)盟賽程、自由對(duì)抗賽程和分享賽程不可以使用掃蕩券。

2、行動(dòng)力的恢復(fù)時(shí)間?

答:參加活動(dòng)賽程時(shí)會(huì)消耗行動(dòng)力,行動(dòng)力是以3分鐘為單位進(jìn)行自動(dòng)回復(fù)。

3、什么是TsubasaP?

答:參加活動(dòng)賽程或聯(lián)盟賽時(shí),只要在比賽中達(dá)成特定條件就能獲得TsubasaP。

4、TsubasaP有什么用處?

答:通過(guò)活動(dòng)賽程:各活動(dòng)賽程都設(shè)有3個(gè)TsubasaP目標(biāo)值。各個(gè)目標(biāo)值在第一次被達(dá)成時(shí)都可獲得報(bào)酬。

通過(guò)聯(lián)盟:所獲得的TsubasaP將會(huì)影響在所屬聯(lián)盟內(nèi)的排名及每周統(tǒng)計(jì)一次的聯(lián)盟晉級(jí)、降級(jí)。

5、怎樣獲得TsubasaP?

答:通過(guò)參加比賽:參加所有的比賽均可獲得TsubasaP

通過(guò)達(dá)成特定條件時(shí)將可獲得相對(duì)應(yīng)的TsubasaP:比賽獲勝、無(wú)失分、演出帽子戲法、射門次數(shù)等等

通過(guò)對(duì)決模式:對(duì)決的結(jié)果將影響所獲得的TsubasaP多少,比如成功執(zhí)行指令、預(yù)測(cè)到對(duì)方的指令而選擇了較有利的指令等等

通過(guò)聯(lián)盟賽:僅有參加聯(lián)盟賽才能獲得的TsubasaP,如未使用候補(bǔ)球員、控球率等等

除了上述列舉的以外,還有其他許多可獲得TsubasaP的方法

6、球員屬性及克制關(guān)系?

答:球員的屬性分為「力」、「速」、「技」3種,屬性與屬性之間有強(qiáng)弱的互克關(guān)系,即「力」克「技」,「技」克「速」,「速」克「力」

7、哪些對(duì)決模式會(huì)觸發(fā)指令?

答:進(jìn)行攻擊時(shí),進(jìn)行防守時(shí),發(fā)生對(duì)決時(shí),足球的所處狀況(空中球、掉球等等)這些對(duì)決模式都會(huì)觸發(fā)指令。

8、指令的強(qiáng)弱關(guān)系?

答:部分的指令之間具有強(qiáng)弱關(guān)系。

「盤球」容易輸給「鏟球」

「?jìng)髑颉谷菀纵斀o「斷球」

「射門」容易輸給「擋球」

「停球」容易輸給「解圍」

9、球員體力有什么用?

答:球員在對(duì)決中選擇指令或必殺技時(shí)會(huì)消耗體力。另外,在球場(chǎng)操作畫面?zhèn)髑颉⒈P球、射門、使用必殺技等等也會(huì)消耗體力。一旦體力耗盡,不只會(huì)使不出必殺技,連一般的指令也會(huì)變?nèi)酢?/p>

10、為什么會(huì)犯規(guī)?

答:盤球、鏟球有可能會(huì)造成犯規(guī)的狀況。一旦犯規(guī),可能會(huì)被判黃牌或紅牌。當(dāng)累積2張黃牌或直接被判紅牌的時(shí)候,會(huì)被勒令退場(chǎng)。因犯規(guī)而被判退場(chǎng)的球員無(wú)法再次于該場(chǎng)比賽出場(chǎng),也無(wú)法作為交換球員。

更新內(nèi)容

v4.0.4:

【優(yōu)化修復(fù)】

1.修復(fù)中場(chǎng)切換戰(zhàn)術(shù)卡卡死問(wèn)題

v4.0.3:

【優(yōu)化修復(fù)】 1.修復(fù)比賽中更換戰(zhàn)術(shù)卡卡死問(wèn)題

v4.0.2:

【新版本內(nèi)容】

1.設(shè)置中新增「?jìng)€(gè)性化」功能

【優(yōu)化修復(fù)】

1.優(yōu)化了戰(zhàn)術(shù)卡的綁定邏輯

2.優(yōu)化了「聯(lián)賽」,「聯(lián)盟對(duì)抗賽」中戰(zhàn)術(shù)卡的使用邏輯

3.優(yōu)化了榮耀排行榜的功能

4.修復(fù)了部分已知bug

注:本次更新后「聯(lián)賽」,「聯(lián)盟對(duì)抗賽」,「隊(duì)伍」中的戰(zhàn)術(shù)卡需要進(jìn)行重新裝備

v4.0.1:

【新版本內(nèi)容】

1.五周年慶典福利

1.突破界限機(jī)制修改

2.新增 新手支援禮物

3.增加【自動(dòng)】必殺技設(shè)定開關(guān) 4.增加任意球和角球可以使用必殺技

5.比賽中一名以上球員重疊,可以選擇設(shè)定圖標(biāo)外框顏色改變

6.增加了戰(zhàn)術(shù)卡在背包中的名稱

7.增加戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)的升級(jí)提示

【優(yōu)化修復(fù)】

1.部分UI調(diào)整

2.調(diào)整漢斯?多爾曼部分模型

3.修改戰(zhàn)術(shù)卡的合成界面

4.修改了戰(zhàn)術(shù)卡數(shù)量界面

5.修改了獲得新戰(zhàn)術(shù)卡以后背包中的提示

6.修改了戰(zhàn)術(shù)卡的屬性面板

7.部分已知bug修復(fù)

隊(duì)長(zhǎng)小翼最強(qiáng)十一人百度渠道服玩家評(píng)論

夙卿

音舞class也算老游戲了感覺不必我多說(shuō)什么,但是還是來(lái)寫評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩音舞class,我也不可能不去玩,音舞class逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。

未半

音舞class整體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好

子木言汝

音舞class很久之前玩過(guò),跟小伙伴一起玩,挺有意思的。

虞姬

從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,音舞class更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

神的孩子

本來(lái)我心里對(duì)音舞class的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)音舞class手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說(shuō)中等偏上)

醫(yī)學(xué)屠夫

自從安裝了這個(gè)音舞class,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學(xué)會(huì)了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊(duì)友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會(huì)如何認(rèn)識(shí)更多沒腦子的人,嗯,怎么說(shuō)呢,自從下載了這個(gè)音舞class,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評(píng)個(gè)五星,希望能爆吧。

阿新

音舞class特別好玩!!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

莎姑涼

音舞class畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

萊茵19

音舞class是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的音舞class迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。

奔跑的花兒

音舞class總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

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