火雨單職業(yè)VS第5人格taptap版
VS更新時(shí)間:2026-05-03
火雨單職業(yè)游戲介紹
第5人格taptap版是一款網(wǎng)易旗下研發(fā)的首款非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游,游戲中玩家將化身為大偵探奧爾菲斯,受到委托進(jìn)入一家惡名昭彰的莊園內(nèi)部進(jìn)行調(diào)查。隨著故事的發(fā)展,除了偵探奧爾菲斯,是否還設(shè)置了多種不同的人物、不同的主角供玩家選擇?
為保證莊園的穩(wěn)定運(yùn)行,【第五人格】需要在每周指定時(shí)間進(jìn)行【停服維護(hù)】,望諸位諒解并耐心等待。本次停服時(shí)間:2018年5月17日凌晨4:00,預(yù)計(jì)停服維護(hù)120分鐘,屆時(shí)莊園將會(huì)暫時(shí)無法進(jìn)入;若預(yù)計(jì)時(shí)間內(nèi)維護(hù)沒有完成,開服時(shí)間將會(huì)順延,望諸位能夠諒解。
第五人格紅蝶版本更新日志 日期:5-17
版本更新內(nèi)容:
【角色】:新監(jiān)管者-紅蝶正式開放,可以使用線索或回聲進(jìn)行購買,開放首周將無法在排位賽中使用;
【商城】:商城上架紅蝶時(shí)裝-花嫁,花嫁時(shí)裝將會(huì)根據(jù)紅蝶的不同形態(tài)產(chǎn)生不同的變化;
【商城】:商城上架紅蝶專屬隨身物品-蝶影發(fā)簪,蝶影發(fā)簪會(huì)攜帶常態(tài)蝴蝶隨身特效,同時(shí)可以改變部分技能特效效果;
【商城】:同時(shí)商城將會(huì)上架全新禮包-花間游,內(nèi)含監(jiān)管者-紅蝶、紅蝶時(shí)裝-花嫁、紅蝶隨身物品-蝶影發(fā)簪。
功能界面:
【戰(zhàn)績】:設(shè)置界面新增歷史戰(zhàn)績隱藏功能,玩家可以自行選擇是否公開最近50場(chǎng)的歷史戰(zhàn)績,默認(rèn)為公開;
【戰(zhàn)績】:排位賽歷史戰(zhàn)績新增排位積分變化顯示,目前僅顯示實(shí)際獲得的排位積分;
【界面】:Loading界面新增loading tips,通過tips可以了解更多的游戲小技巧;
戰(zhàn)斗機(jī)制:
【角色】:律師戰(zhàn)斗技能【地圖】表現(xiàn)優(yōu)化,已經(jīng)破譯的密碼機(jī)會(huì)以較淡的顏色顯示在地圖上;
【角色】:重新調(diào)整了小丑-火箭改裝組件在屏幕下方的排布順序,使其與技能按鈕處排序保持一致;
【輔助特質(zhì)】:修正監(jiān)管者輔助特質(zhì)-失常在使用過程中被打斷會(huì)進(jìn)入冷卻的問題,目前只有在釋放完畢后才會(huì)進(jìn)入冷卻;
【戰(zhàn)斗】:優(yōu)化了部分特殊情況下救援處于蛛繭內(nèi)隊(duì)友時(shí)的誤操作問題,救援處于蛛繭內(nèi)的隊(duì)友時(shí)將會(huì)使用屏幕右側(cè)的額外按鍵;
【戰(zhàn)斗】:進(jìn)入柜子后增加了短暫的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間內(nèi)將無法立刻離開柜子;
【戰(zhàn)斗】:在完成1-14任務(wù)后,求生者進(jìn)入戰(zhàn)斗的默認(rèn)移動(dòng)方式調(diào)整,由默認(rèn)行走修改為默認(rèn)奔跑;
【戰(zhàn)斗】:地窖按鈕位置調(diào)整,修改為使用屏幕右下方的交互按鈕,與翻窗翻板等操作保持一致;
【戰(zhàn)斗】:修正戰(zhàn)斗內(nèi)攝像機(jī)按鈕使用后可能出現(xiàn)的鏡頭方向不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)的問題。
場(chǎng)景:
【場(chǎng)景】醫(yī)院場(chǎng)景優(yōu)化,替換了部分組件,減少非正常碰撞導(dǎo)致的移動(dòng)不暢問題,同時(shí),由于后續(xù)新監(jiān)管者的陸續(xù)加入,醫(yī)院場(chǎng)景也出現(xiàn)了一些特別的變化。
其他:
【動(dòng)作】優(yōu)化了女性求生者鬢角的動(dòng)作表現(xiàn),使其更加自然;
【推演】背景推演任務(wù)進(jìn)度顯示中的“推理點(diǎn)”修正為“推理積分”。
第五人格新賽季版本更新
更新日期:【2018年5月24日版本】更新預(yù)告
以下內(nèi)容僅供參考,具體以實(shí)際維護(hù)公告為準(zhǔn)。
——【新賽季】:第一賽季正式結(jié)束,第二賽季開啟;
——【新推演】:第二賽季背景推演全新開放;
——【新獎(jiǎng)勵(lì)】:推理之徑等級(jí)重置,同時(shí)第二賽季推理之徑將會(huì)更新一批全新的獎(jiǎng)勵(lì)。
第5人格游戲介紹:
第五人格是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技游戲。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。
在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或逃生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近真相時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越詭異的真相。
第5人格游戲特色:
1、似真似假的線索,疑點(diǎn)重重的推理;
2、維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚;
3、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開。
第5人格游戲玩法:
蒂姆伯頓式的哥特畫風(fēng) 特立獨(dú)行的非對(duì)稱對(duì)抗玩法
《第五人格》在美術(shù)風(fēng)格上也打破網(wǎng)易常規(guī),首次采用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風(fēng)。游戲中逃生者的美術(shù)設(shè)定,沿用了怪誕的布偶娃娃風(fēng)格,而布偶形象多被用于恐怖電影,這也使游戲增添了不少黑暗詭異的元素。整個(gè)游戲場(chǎng)景中,則遍布陰森恐怖的荒野廢墟,還有廢棄無人煙的殘舊醫(yī)院,再加上大面積陰影和黑暗光線的渲染,濃厚的蒂姆-伯頓式畫風(fēng)呼之欲出,孤獨(dú)、死亡和顫栗恐怖質(zhì)感撲面襲來,與游戲畫面完美交織在一起。
《第五人格》角色形象設(shè)定——非常不網(wǎng)易
之所以說《第五人格》以“非常不網(wǎng)易”的方式登場(chǎng),源于其恐怖懸疑的游戲主題和特立獨(dú)行的美術(shù)風(fēng)格。拋開以往對(duì)稱平等化的競(jìng)技游戲思路,《第五人格》的核心玩法是非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技,網(wǎng)易將其稱之為Asymmetrical Battle Arena簡(jiǎn)稱ABA,玩家將分別扮演追、逃雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢(shì),擁有強(qiáng)大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢(shì),依靠有利的復(fù)雜地圖進(jìn)行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,只要有一人完成目標(biāo)即宣告勝利。這種反其道而行的思路反而會(huì)帶給玩家截然不同的體驗(yàn)感受。
《第五人格》偵探在莊園探索
除了畫風(fēng)的詭異,《第五人格》的游戲背景本身就是一部引人入勝的懸疑小說。小說家主人公在成為私家偵探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同時(shí)也是主角忠實(shí)讀者的詹姆斯-萊辛巴赫苦苦哀求,他的女兒在幾十公里外重名昭著的廢棄莊園失蹤,更為奇怪的是當(dāng)?shù)刈艉途焓掷淠?,根本不配合破案,這讓事件變得更加陰暗和可怕。信文最后萊辛巴赫希望主人公能夠親自出訪一趟,找回他的愛女,并且揭開這背后隱藏的真相,事成必將重金酬謝。后續(xù)劇情到底是什么,在莊園還會(huì)發(fā)生什么事,就只能等待游戲上線后的劇情揭曉了。
懸念網(wǎng)站登場(chǎng) 首曝視頻揭秘新玩法
《第五人格》官方懸念站和游戲視頻也首度曝光。進(jìn)入懸念站,會(huì)看到這是一個(gè)凌亂的布滿線索的房間,玩家可以自由的點(diǎn)擊房間里的物件觸發(fā)線索,最終任務(wù)是找到鑰匙開啟房門。另外在整個(gè)首曝視頻里,對(duì)細(xì)節(jié)的探索、對(duì)各類場(chǎng)景的揭秘和特殊道具的運(yùn)用,也都極為突出。毫無疑問,玩家要做的就是通過對(duì)環(huán)境的探索,收集線索、解出謎題。當(dāng)然,如果遇到難題,還可以點(diǎn)擊懸念站右下角的“獲取攻略”。
第5人格taptap版游戲介紹
第5人格taptap版是一款網(wǎng)易旗下研發(fā)的首款非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游,游戲中玩家將化身為大偵探奧爾菲斯,受到委托進(jìn)入一家惡名昭彰的莊園內(nèi)部進(jìn)行調(diào)查。隨著故事的發(fā)展,除了偵探奧爾菲斯,是否還設(shè)置了多種不同的人物、不同的主角供玩家選擇?
為保證莊園的穩(wěn)定運(yùn)行,【第五人格】需要在每周指定時(shí)間進(jìn)行【停服維護(hù)】,望諸位諒解并耐心等待。本次停服時(shí)間:2018年5月17日凌晨4:00,預(yù)計(jì)停服維護(hù)120分鐘,屆時(shí)莊園將會(huì)暫時(shí)無法進(jìn)入;若預(yù)計(jì)時(shí)間內(nèi)維護(hù)沒有完成,開服時(shí)間將會(huì)順延,望諸位能夠諒解。
第五人格紅蝶版本更新日志 日期:5-17
版本更新內(nèi)容:
【角色】:新監(jiān)管者-紅蝶正式開放,可以使用線索或回聲進(jìn)行購買,開放首周將無法在排位賽中使用;
【商城】:商城上架紅蝶時(shí)裝-花嫁,花嫁時(shí)裝將會(huì)根據(jù)紅蝶的不同形態(tài)產(chǎn)生不同的變化;
【商城】:商城上架紅蝶專屬隨身物品-蝶影發(fā)簪,蝶影發(fā)簪會(huì)攜帶常態(tài)蝴蝶隨身特效,同時(shí)可以改變部分技能特效效果;
【商城】:同時(shí)商城將會(huì)上架全新禮包-花間游,內(nèi)含監(jiān)管者-紅蝶、紅蝶時(shí)裝-花嫁、紅蝶隨身物品-蝶影發(fā)簪。
功能界面:
【戰(zhàn)績】:設(shè)置界面新增歷史戰(zhàn)績隱藏功能,玩家可以自行選擇是否公開最近50場(chǎng)的歷史戰(zhàn)績,默認(rèn)為公開;
【戰(zhàn)績】:排位賽歷史戰(zhàn)績新增排位積分變化顯示,目前僅顯示實(shí)際獲得的排位積分;
【界面】:Loading界面新增loading tips,通過tips可以了解更多的游戲小技巧;
戰(zhàn)斗機(jī)制:
【角色】:律師戰(zhàn)斗技能【地圖】表現(xiàn)優(yōu)化,已經(jīng)破譯的密碼機(jī)會(huì)以較淡的顏色顯示在地圖上;
【角色】:重新調(diào)整了小丑-火箭改裝組件在屏幕下方的排布順序,使其與技能按鈕處排序保持一致;
【輔助特質(zhì)】:修正監(jiān)管者輔助特質(zhì)-失常在使用過程中被打斷會(huì)進(jìn)入冷卻的問題,目前只有在釋放完畢后才會(huì)進(jìn)入冷卻;
【戰(zhàn)斗】:優(yōu)化了部分特殊情況下救援處于蛛繭內(nèi)隊(duì)友時(shí)的誤操作問題,救援處于蛛繭內(nèi)的隊(duì)友時(shí)將會(huì)使用屏幕右側(cè)的額外按鍵;
【戰(zhàn)斗】:進(jìn)入柜子后增加了短暫的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間內(nèi)將無法立刻離開柜子;
【戰(zhàn)斗】:在完成1-14任務(wù)后,求生者進(jìn)入戰(zhàn)斗的默認(rèn)移動(dòng)方式調(diào)整,由默認(rèn)行走修改為默認(rèn)奔跑;
【戰(zhàn)斗】:地窖按鈕位置調(diào)整,修改為使用屏幕右下方的交互按鈕,與翻窗翻板等操作保持一致;
【戰(zhàn)斗】:修正戰(zhàn)斗內(nèi)攝像機(jī)按鈕使用后可能出現(xiàn)的鏡頭方向不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)的問題。
場(chǎng)景:
【場(chǎng)景】醫(yī)院場(chǎng)景優(yōu)化,替換了部分組件,減少非正常碰撞導(dǎo)致的移動(dòng)不暢問題,同時(shí),由于后續(xù)新監(jiān)管者的陸續(xù)加入,醫(yī)院場(chǎng)景也出現(xiàn)了一些特別的變化。
其他:
【動(dòng)作】優(yōu)化了女性求生者鬢角的動(dòng)作表現(xiàn),使其更加自然;
【推演】背景推演任務(wù)進(jìn)度顯示中的“推理點(diǎn)”修正為“推理積分”。
第五人格新賽季版本更新
更新日期:【2018年5月24日版本】更新預(yù)告
以下內(nèi)容僅供參考,具體以實(shí)際維護(hù)公告為準(zhǔn)。
——【新賽季】:第一賽季正式結(jié)束,第二賽季開啟;
——【新推演】:第二賽季背景推演全新開放;
——【新獎(jiǎng)勵(lì)】:推理之徑等級(jí)重置,同時(shí)第二賽季推理之徑將會(huì)更新一批全新的獎(jiǎng)勵(lì)。
第5人格游戲介紹:
第五人格是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技游戲。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。
在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或逃生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近真相時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越詭異的真相。
第5人格游戲特色:
1、似真似假的線索,疑點(diǎn)重重的推理;
2、維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚;
3、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開。
第5人格游戲玩法:
蒂姆伯頓式的哥特畫風(fēng) 特立獨(dú)行的非對(duì)稱對(duì)抗玩法
《第五人格》在美術(shù)風(fēng)格上也打破網(wǎng)易常規(guī),首次采用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風(fēng)。游戲中逃生者的美術(shù)設(shè)定,沿用了怪誕的布偶娃娃風(fēng)格,而布偶形象多被用于恐怖電影,這也使游戲增添了不少黑暗詭異的元素。整個(gè)游戲場(chǎng)景中,則遍布陰森恐怖的荒野廢墟,還有廢棄無人煙的殘舊醫(yī)院,再加上大面積陰影和黑暗光線的渲染,濃厚的蒂姆-伯頓式畫風(fēng)呼之欲出,孤獨(dú)、死亡和顫栗恐怖質(zhì)感撲面襲來,與游戲畫面完美交織在一起。
《第五人格》角色形象設(shè)定——非常不網(wǎng)易
之所以說《第五人格》以“非常不網(wǎng)易”的方式登場(chǎng),源于其恐怖懸疑的游戲主題和特立獨(dú)行的美術(shù)風(fēng)格。拋開以往對(duì)稱平等化的競(jìng)技游戲思路,《第五人格》的核心玩法是非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技,網(wǎng)易將其稱之為Asymmetrical Battle Arena簡(jiǎn)稱ABA,玩家將分別扮演追、逃雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢(shì),擁有強(qiáng)大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢(shì),依靠有利的復(fù)雜地圖進(jìn)行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,只要有一人完成目標(biāo)即宣告勝利。這種反其道而行的思路反而會(huì)帶給玩家截然不同的體驗(yàn)感受。
《第五人格》偵探在莊園探索
除了畫風(fēng)的詭異,《第五人格》的游戲背景本身就是一部引人入勝的懸疑小說。小說家主人公在成為私家偵探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同時(shí)也是主角忠實(shí)讀者的詹姆斯-萊辛巴赫苦苦哀求,他的女兒在幾十公里外重名昭著的廢棄莊園失蹤,更為奇怪的是當(dāng)?shù)刈艉途焓掷淠?,根本不配合破案,這讓事件變得更加陰暗和可怕。信文最后萊辛巴赫希望主人公能夠親自出訪一趟,找回他的愛女,并且揭開這背后隱藏的真相,事成必將重金酬謝。后續(xù)劇情到底是什么,在莊園還會(huì)發(fā)生什么事,就只能等待游戲上線后的劇情揭曉了。
懸念網(wǎng)站登場(chǎng) 首曝視頻揭秘新玩法
《第五人格》官方懸念站和游戲視頻也首度曝光。進(jìn)入懸念站,會(huì)看到這是一個(gè)凌亂的布滿線索的房間,玩家可以自由的點(diǎn)擊房間里的物件觸發(fā)線索,最終任務(wù)是找到鑰匙開啟房門。另外在整個(gè)首曝視頻里,對(duì)細(xì)節(jié)的探索、對(duì)各類場(chǎng)景的揭秘和特殊道具的運(yùn)用,也都極為突出。毫無疑問,玩家要做的就是通過對(duì)環(huán)境的探索,收集線索、解出謎題。當(dāng)然,如果遇到難題,還可以點(diǎn)擊懸念站右下角的“獲取攻略”。
第5人格taptap版玩家評(píng)論

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峰峰愛吃大西瓜
秦嶺神樹這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)

-
五分糖
念當(dāng)初的秦嶺神樹我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的秦嶺神樹好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

-
小友11點(diǎn)
感覺挺不錯(cuò)的,秦嶺神樹游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,秦嶺神樹游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛了。

-
干他
秦嶺神樹真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時(shí)代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,秦嶺神樹果斷下載了。

-
待業(yè)中年少女
秦嶺神樹也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩秦嶺神樹,我也不可能不去玩,秦嶺神樹逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。

-
一鼓作氣,再而
自從安裝了這個(gè)秦嶺神樹,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學(xué)會(huì)了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊(duì)友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會(huì)如何認(rèn)識(shí)更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個(gè)秦嶺神樹,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評(píng)個(gè)五星,希望能爆吧。

-
胖胖豬?
秦嶺神樹我個(gè)人認(rèn)為很好玩

-
完美女神
秦嶺神樹是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長輩是狂熱的秦嶺神樹迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。

-
Eileen喵喵
秦嶺神樹總得來說,劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

-
辰亦儒
秦嶺神樹這款游戲不錯(cuò)呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來報(bào)道
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火雨單職業(yè)玩家評(píng)論
密室逃脫古堡迷城2玩了大概幾個(gè)周吧,各種體驗(yàn)都挺好的
密室逃脫古堡迷城2游戲挺好,畫面精致同時(shí)層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
密室逃脫古堡迷城2游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺我很喜歡。
密室逃脫古堡迷城2這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
密室逃脫古堡迷城2總體來說還不錯(cuò),畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
密室逃脫古堡迷城2看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。
密室逃脫古堡迷城2也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩密室逃脫古堡迷城2,我也不可能不去玩,密室逃脫古堡迷城2逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。
作為入坑不久的萌新,密室逃脫古堡迷城2挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
其實(shí)評(píng)論密室逃脫古堡迷城2還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,密室逃脫古堡迷城2但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
密室逃脫古堡迷城2很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。