明日之后第二季官方版VS第5人格taptap版
VS更新時間:2026-05-03
明日之后第二季官方版游戲介紹
第5人格taptap版是一款網(wǎng)易旗下研發(fā)的首款非對稱對抗競技手游,游戲中玩家將化身為大偵探奧爾菲斯,受到委托進入一家惡名昭彰的莊園內(nèi)部進行調(diào)查。隨著故事的發(fā)展,除了偵探奧爾菲斯,是否還設(shè)置了多種不同的人物、不同的主角供玩家選擇?
為保證莊園的穩(wěn)定運行,【第五人格】需要在每周指定時間進行【停服維護】,望諸位諒解并耐心等待。本次停服時間:2018年5月17日凌晨4:00,預(yù)計停服維護120分鐘,屆時莊園將會暫時無法進入;若預(yù)計時間內(nèi)維護沒有完成,開服時間將會順延,望諸位能夠諒解。
第五人格紅蝶版本更新日志 日期:5-17
版本更新內(nèi)容:
【角色】:新監(jiān)管者-紅蝶正式開放,可以使用線索或回聲進行購買,開放首周將無法在排位賽中使用;
【商城】:商城上架紅蝶時裝-花嫁,花嫁時裝將會根據(jù)紅蝶的不同形態(tài)產(chǎn)生不同的變化;
【商城】:商城上架紅蝶專屬隨身物品-蝶影發(fā)簪,蝶影發(fā)簪會攜帶常態(tài)蝴蝶隨身特效,同時可以改變部分技能特效效果;
【商城】:同時商城將會上架全新禮包-花間游,內(nèi)含監(jiān)管者-紅蝶、紅蝶時裝-花嫁、紅蝶隨身物品-蝶影發(fā)簪。
功能界面:
【戰(zhàn)績】:設(shè)置界面新增歷史戰(zhàn)績隱藏功能,玩家可以自行選擇是否公開最近50場的歷史戰(zhàn)績,默認為公開;
【戰(zhàn)績】:排位賽歷史戰(zhàn)績新增排位積分變化顯示,目前僅顯示實際獲得的排位積分;
【界面】:Loading界面新增loading tips,通過tips可以了解更多的游戲小技巧;
戰(zhàn)斗機制:
【角色】:律師戰(zhàn)斗技能【地圖】表現(xiàn)優(yōu)化,已經(jīng)破譯的密碼機會以較淡的顏色顯示在地圖上;
【角色】:重新調(diào)整了小丑-火箭改裝組件在屏幕下方的排布順序,使其與技能按鈕處排序保持一致;
【輔助特質(zhì)】:修正監(jiān)管者輔助特質(zhì)-失常在使用過程中被打斷會進入冷卻的問題,目前只有在釋放完畢后才會進入冷卻;
【戰(zhàn)斗】:優(yōu)化了部分特殊情況下救援處于蛛繭內(nèi)隊友時的誤操作問題,救援處于蛛繭內(nèi)的隊友時將會使用屏幕右側(cè)的額外按鍵;
【戰(zhàn)斗】:進入柜子后增加了短暫的冷卻時間,冷卻時間內(nèi)將無法立刻離開柜子;
【戰(zhàn)斗】:在完成1-14任務(wù)后,求生者進入戰(zhàn)斗的默認移動方式調(diào)整,由默認行走修改為默認奔跑;
【戰(zhàn)斗】:地窖按鈕位置調(diào)整,修改為使用屏幕右下方的交互按鈕,與翻窗翻板等操作保持一致;
【戰(zhàn)斗】:修正戰(zhàn)斗內(nèi)攝像機按鈕使用后可能出現(xiàn)的鏡頭方向不會自動恢復(fù)的問題。
場景:
【場景】醫(yī)院場景優(yōu)化,替換了部分組件,減少非正常碰撞導(dǎo)致的移動不暢問題,同時,由于后續(xù)新監(jiān)管者的陸續(xù)加入,醫(yī)院場景也出現(xiàn)了一些特別的變化。
其他:
【動作】優(yōu)化了女性求生者鬢角的動作表現(xiàn),使其更加自然;
【推演】背景推演任務(wù)進度顯示中的“推理點”修正為“推理積分”。
第五人格新賽季版本更新
更新日期:【2018年5月24日版本】更新預(yù)告
以下內(nèi)容僅供參考,具體以實際維護公告為準。
——【新賽季】:第一賽季正式結(jié)束,第二賽季開啟;
——【新推演】:第二賽季背景推演全新開放;
——【新獎勵】:推理之徑等級重置,同時第二賽季推理之徑將會更新一批全新的獎勵。
第5人格游戲介紹:
第五人格是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技游戲。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。
在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或逃生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近真相時,卻發(fā)現(xiàn)越來越詭異的真相。
第5人格游戲特色:
1、似真似假的線索,疑點重重的推理;
2、維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚;
3、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開。
第5人格游戲玩法:
蒂姆伯頓式的哥特畫風 特立獨行的非對稱對抗玩法
《第五人格》在美術(shù)風格上也打破網(wǎng)易常規(guī),首次采用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風。游戲中逃生者的美術(shù)設(shè)定,沿用了怪誕的布偶娃娃風格,而布偶形象多被用于恐怖電影,這也使游戲增添了不少黑暗詭異的元素。整個游戲場景中,則遍布陰森恐怖的荒野廢墟,還有廢棄無人煙的殘舊醫(yī)院,再加上大面積陰影和黑暗光線的渲染,濃厚的蒂姆-伯頓式畫風呼之欲出,孤獨、死亡和顫栗恐怖質(zhì)感撲面襲來,與游戲畫面完美交織在一起。
《第五人格》角色形象設(shè)定——非常不網(wǎng)易
之所以說《第五人格》以“非常不網(wǎng)易”的方式登場,源于其恐怖懸疑的游戲主題和特立獨行的美術(shù)風格。拋開以往對稱平等化的競技游戲思路,《第五人格》的核心玩法是非對稱性對抗競技,網(wǎng)易將其稱之為Asymmetrical Battle Arena簡稱ABA,玩家將分別扮演追、逃雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢,擁有強大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢,依靠有利的復(fù)雜地圖進行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,只要有一人完成目標即宣告勝利。這種反其道而行的思路反而會帶給玩家截然不同的體驗感受。
《第五人格》偵探在莊園探索
除了畫風的詭異,《第五人格》的游戲背景本身就是一部引人入勝的懸疑小說。小說家主人公在成為私家偵探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同時也是主角忠實讀者的詹姆斯-萊辛巴赫苦苦哀求,他的女兒在幾十公里外重名昭著的廢棄莊園失蹤,更為奇怪的是當?shù)刈艉途焓掷淠静慌浜掀瓢?,這讓事件變得更加陰暗和可怕。信文最后萊辛巴赫希望主人公能夠親自出訪一趟,找回他的愛女,并且揭開這背后隱藏的真相,事成必將重金酬謝。后續(xù)劇情到底是什么,在莊園還會發(fā)生什么事,就只能等待游戲上線后的劇情揭曉了。
懸念網(wǎng)站登場 首曝視頻揭秘新玩法
《第五人格》官方懸念站和游戲視頻也首度曝光。進入懸念站,會看到這是一個凌亂的布滿線索的房間,玩家可以自由的點擊房間里的物件觸發(fā)線索,最終任務(wù)是找到鑰匙開啟房門。另外在整個首曝視頻里,對細節(jié)的探索、對各類場景的揭秘和特殊道具的運用,也都極為突出。毫無疑問,玩家要做的就是通過對環(huán)境的探索,收集線索、解出謎題。當然,如果遇到難題,還可以點擊懸念站右下角的“獲取攻略”。
第5人格taptap版游戲介紹
第5人格taptap版是一款網(wǎng)易旗下研發(fā)的首款非對稱對抗競技手游,游戲中玩家將化身為大偵探奧爾菲斯,受到委托進入一家惡名昭彰的莊園內(nèi)部進行調(diào)查。隨著故事的發(fā)展,除了偵探奧爾菲斯,是否還設(shè)置了多種不同的人物、不同的主角供玩家選擇?
為保證莊園的穩(wěn)定運行,【第五人格】需要在每周指定時間進行【停服維護】,望諸位諒解并耐心等待。本次停服時間:2018年5月17日凌晨4:00,預(yù)計停服維護120分鐘,屆時莊園將會暫時無法進入;若預(yù)計時間內(nèi)維護沒有完成,開服時間將會順延,望諸位能夠諒解。
第五人格紅蝶版本更新日志 日期:5-17
版本更新內(nèi)容:
【角色】:新監(jiān)管者-紅蝶正式開放,可以使用線索或回聲進行購買,開放首周將無法在排位賽中使用;
【商城】:商城上架紅蝶時裝-花嫁,花嫁時裝將會根據(jù)紅蝶的不同形態(tài)產(chǎn)生不同的變化;
【商城】:商城上架紅蝶專屬隨身物品-蝶影發(fā)簪,蝶影發(fā)簪會攜帶常態(tài)蝴蝶隨身特效,同時可以改變部分技能特效效果;
【商城】:同時商城將會上架全新禮包-花間游,內(nèi)含監(jiān)管者-紅蝶、紅蝶時裝-花嫁、紅蝶隨身物品-蝶影發(fā)簪。
功能界面:
【戰(zhàn)績】:設(shè)置界面新增歷史戰(zhàn)績隱藏功能,玩家可以自行選擇是否公開最近50場的歷史戰(zhàn)績,默認為公開;
【戰(zhàn)績】:排位賽歷史戰(zhàn)績新增排位積分變化顯示,目前僅顯示實際獲得的排位積分;
【界面】:Loading界面新增loading tips,通過tips可以了解更多的游戲小技巧;
戰(zhàn)斗機制:
【角色】:律師戰(zhàn)斗技能【地圖】表現(xiàn)優(yōu)化,已經(jīng)破譯的密碼機會以較淡的顏色顯示在地圖上;
【角色】:重新調(diào)整了小丑-火箭改裝組件在屏幕下方的排布順序,使其與技能按鈕處排序保持一致;
【輔助特質(zhì)】:修正監(jiān)管者輔助特質(zhì)-失常在使用過程中被打斷會進入冷卻的問題,目前只有在釋放完畢后才會進入冷卻;
【戰(zhàn)斗】:優(yōu)化了部分特殊情況下救援處于蛛繭內(nèi)隊友時的誤操作問題,救援處于蛛繭內(nèi)的隊友時將會使用屏幕右側(cè)的額外按鍵;
【戰(zhàn)斗】:進入柜子后增加了短暫的冷卻時間,冷卻時間內(nèi)將無法立刻離開柜子;
【戰(zhàn)斗】:在完成1-14任務(wù)后,求生者進入戰(zhàn)斗的默認移動方式調(diào)整,由默認行走修改為默認奔跑;
【戰(zhàn)斗】:地窖按鈕位置調(diào)整,修改為使用屏幕右下方的交互按鈕,與翻窗翻板等操作保持一致;
【戰(zhàn)斗】:修正戰(zhàn)斗內(nèi)攝像機按鈕使用后可能出現(xiàn)的鏡頭方向不會自動恢復(fù)的問題。
場景:
【場景】醫(yī)院場景優(yōu)化,替換了部分組件,減少非正常碰撞導(dǎo)致的移動不暢問題,同時,由于后續(xù)新監(jiān)管者的陸續(xù)加入,醫(yī)院場景也出現(xiàn)了一些特別的變化。
其他:
【動作】優(yōu)化了女性求生者鬢角的動作表現(xiàn),使其更加自然;
【推演】背景推演任務(wù)進度顯示中的“推理點”修正為“推理積分”。
第五人格新賽季版本更新
更新日期:【2018年5月24日版本】更新預(yù)告
以下內(nèi)容僅供參考,具體以實際維護公告為準。
——【新賽季】:第一賽季正式結(jié)束,第二賽季開啟;
——【新推演】:第二賽季背景推演全新開放;
——【新獎勵】:推理之徑等級重置,同時第二賽季推理之徑將會更新一批全新的獎勵。
第5人格游戲介紹:
第五人格是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技游戲。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。
在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或逃生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近真相時,卻發(fā)現(xiàn)越來越詭異的真相。
第5人格游戲特色:
1、似真似假的線索,疑點重重的推理;
2、維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚;
3、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開。
第5人格游戲玩法:
蒂姆伯頓式的哥特畫風 特立獨行的非對稱對抗玩法
《第五人格》在美術(shù)風格上也打破網(wǎng)易常規(guī),首次采用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風。游戲中逃生者的美術(shù)設(shè)定,沿用了怪誕的布偶娃娃風格,而布偶形象多被用于恐怖電影,這也使游戲增添了不少黑暗詭異的元素。整個游戲場景中,則遍布陰森恐怖的荒野廢墟,還有廢棄無人煙的殘舊醫(yī)院,再加上大面積陰影和黑暗光線的渲染,濃厚的蒂姆-伯頓式畫風呼之欲出,孤獨、死亡和顫栗恐怖質(zhì)感撲面襲來,與游戲畫面完美交織在一起。
《第五人格》角色形象設(shè)定——非常不網(wǎng)易
之所以說《第五人格》以“非常不網(wǎng)易”的方式登場,源于其恐怖懸疑的游戲主題和特立獨行的美術(shù)風格。拋開以往對稱平等化的競技游戲思路,《第五人格》的核心玩法是非對稱性對抗競技,網(wǎng)易將其稱之為Asymmetrical Battle Arena簡稱ABA,玩家將分別扮演追、逃雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢,擁有強大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住所有人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢,依靠有利的復(fù)雜地圖進行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,只要有一人完成目標即宣告勝利。這種反其道而行的思路反而會帶給玩家截然不同的體驗感受。
《第五人格》偵探在莊園探索
除了畫風的詭異,《第五人格》的游戲背景本身就是一部引人入勝的懸疑小說。小說家主人公在成為私家偵探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同時也是主角忠實讀者的詹姆斯-萊辛巴赫苦苦哀求,他的女兒在幾十公里外重名昭著的廢棄莊園失蹤,更為奇怪的是當?shù)刈艉途焓掷淠静慌浜掀瓢?,這讓事件變得更加陰暗和可怕。信文最后萊辛巴赫希望主人公能夠親自出訪一趟,找回他的愛女,并且揭開這背后隱藏的真相,事成必將重金酬謝。后續(xù)劇情到底是什么,在莊園還會發(fā)生什么事,就只能等待游戲上線后的劇情揭曉了。
懸念網(wǎng)站登場 首曝視頻揭秘新玩法
《第五人格》官方懸念站和游戲視頻也首度曝光。進入懸念站,會看到這是一個凌亂的布滿線索的房間,玩家可以自由的點擊房間里的物件觸發(fā)線索,最終任務(wù)是找到鑰匙開啟房門。另外在整個首曝視頻里,對細節(jié)的探索、對各類場景的揭秘和特殊道具的運用,也都極為突出。毫無疑問,玩家要做的就是通過對環(huán)境的探索,收集線索、解出謎題。當然,如果遇到難題,還可以點擊懸念站右下角的“獲取攻略”。
第5人格taptap版玩家評論

-
罪惡
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,秦嶺神樹更像原來玩兒的游戲,堅持下去!

-
去吧看看
秦嶺神樹,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。

-
37.2℃
這秦嶺神樹游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。

-
小小小小小土豆
秦嶺神樹感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦

-
夢想起航
秦嶺神樹這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。

-
不離不棄
秦嶺神樹游戲非常有意思,是一款很不錯的游戲。

-
荷籺禾嚇
秦嶺神樹玩了大概幾個周吧,各種體驗都挺好的

-
賢者非犯
其實評論秦嶺神樹還是挺簡單的,因為它的本質(zhì)是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,秦嶺神樹但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開

-
夏雨悠然
秦嶺神樹作為平民(咸魚)打怪體驗良好

-
五分糖
秦嶺神樹也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩秦嶺神樹,我也不可能不去玩,秦嶺神樹逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。
-
手游谷盒子
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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明日之后第二季官方版玩家評論
我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
好朋友推薦玩的,我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增就很nice,體驗也不錯,五星支持。
我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個人認為這一款游戲超好玩
我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增更像原來玩兒的游戲,堅持下去!
我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增很不錯,挺好的,值得一玩
其實評論我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增還是挺簡單的,因為它的本質(zhì)是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增游戲玩法不錯,我很喜歡。但我感覺有一點點難,總體上還不錯
我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時候我才讀小學,大概11年的樣子吧。家里有兩個長輩是狂熱的我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增迷,在那個時候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當然也是他們帶著我玩的。
我的農(nóng)場免廣告金幣不減反增玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。